“当我刚开始担任独立开发者时,对微软的印象是他们可能是混蛋,”Dlala Studios 联合创始人 AJ Grand-Scrutton 解释道。
在一次详细介绍其职业轨迹的讲座中,斯克鲁顿从木材商的 IT 技术员,成为负责 Windows 8 发布项目的独立开发者,证明了他不是一个拐弯抹角的人。
“那么为什么要选择独立?毕竟,你必须疯狂起来。”
创作自由是一个原因,格兰德-斯克鲁顿解释说,他放弃了大型开发公司的高薪工作,以便成为自己的老板并创造自己想制作的游戏。
他说:“你可以在 Facebook 上制作出色的游戏,但你必须具备病毒式传播和货币化功能。”
“这不是我开始制作游戏的原因。我开始制作游戏是因为我喜欢这些故事。”
完全没有
那么,这解释了为什么决定独立开发,但是为什么是 Windows 8 呢?
当然,可见性是一个原因,Grand-Scrutton 声称 Dlala 的首款游戏将是与 Windows 8 一起推出的仅有的 350 款游戏之一。
“我们没有钱,”他解释道。“我们负担不起这些大型营销活动,因为我们真的没有钱,所以这是一个很好的机会。”
另一个原因是微软提供的支持级别。
“事实证明他们并不是混蛋”,作为将 Dlala 的首款游戏作为限时 Windows 8 独占游戏的交换,微软为该工作室提供了资源、人脉和曝光度。
此外,微软的新操作系统让《Dlala》可以完全为 PC 开发,因为 Windows 8 会自动将游戏扩展到平板电脑。一旦 Windows Phone 8 于今年晚些时候推出,该游戏 80% 的代码应该可以转移到移动操作系统上。
快乐起来
Grand-Scrutton 在演讲结束时敦促与会的开发人员考虑自己进行独立开发。
“你不需要钱,”格兰德-斯克鲁顿说,但你确实需要对自己的工作感到不满意。“不要让你的生活变得悲惨。如果你想独立,那就独立吧。”
“总而言之,做自己的老板并不难,你只需要有勇气去做。”
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